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《你不知道的javascript》笔记_对象&原型
阅读量:5996 次
发布时间:2019-06-20

本文共 8361 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

写在前面

这是2019年第一篇博客,回顾去年年初列的学习清单,发现仅有部分完成了。当然,这并不影响2018年是向上的一年:在新的城市稳定、连续坚持健身三个月、早睡早起、游戏时间大大缩减,学会生活。根据上一年目标完成情况,新一年的计划将采取【敏捷迭代】的方式:制定大方向,可临时更新小目标的策略。哈哈,话不多说..

在学习《javascript高级程序设计》这本书时,关于对象和原型,之前写过下面几篇文章,可作参考:

一、对象基本知识

1.1 数据属性与访问属性

,这篇文章对数据属性和访问器属性有基本的介绍了,下面会做出一点补充说明:

(1)默认值

  1. 通过Object.defineProperty的方式声明的属性默认值

    var obj = { a: 1 };Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a');/*{    value: 1,     writable: true,    enumerable: true,     configurable: true}*/
  2. 通过Object.defineProperty的方式声明的属性默认值

    var obj = {};Object.defineProperty(obj, 'a', {});Object.getOwnpropertyDescriptor(obj, 'a');/*{    value: undefined,    writable: false,    enumerable: false,    configurable: false}*/

(2)属性configurable

  1. configurable属性设为false为不可逆过程
  2. configurable:false其他属性无法修改同时会禁止删除该属性
  3. 特例configurable: false时,writable的状态可由true改为false,但不能由false变为true

    var obj = {};Object.defineProperty(obj, 'a', {    configurable: false,    writable: true,    value: 1})// {a: 1}Object.defineProperty(obj, 'a', {    configurable: false,    writable: false,    value: 2})// {a: 2}Object.defineProperty(obj, 'a', {    configurable: false,    writable: false,    value: 3})// Uncaught TypeError: Cannot redefine property: a

(3)区分数据属性和访问属性

当我们同时定义这两个属性时,会提示错误:

var obj = { _a: 1 };Object.defineProperty(obj, 'a', {    configurable: true,    enumerable: true,        writable: true,    value: 1,        get() { return this._a; },    set(newVal) { this._a = newVal * 10; }});Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a');// Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute

因此:这两个属性不能同时存在,根据他们特有的属性反过来判断究竟是哪种属性即可

(4)属性enumerable: false的对象如何遍历

可通过Object.getOwnPropertyNames获取key,再遍历

var obj = {};Object.defineProperty(obj, 'a', {value: 10});// 一般的遍历无法获取for(let k in obj){    console.log(k)}// undefinedObject.getOwnPropertyNames(obj); // ['a']

1.2 不变性

(1)对象常量

创建方式:数据属性:wraitable:false,configurable:false

特点:不可修改/重定义/删除

var obj = {};Object.defineProperty(obj, 'MY_CONSTANT', {    value: 10,    writable: false,    configurable: false,})obj.MY_CONSTANT = 11;console.log(obj.MY_CONSTANT); // 非严格模式下为10,严格模式报错

同样的,如果这个对象常量是对象

var obj = {};Object.defineProperty(obj, 'MY_CONSTANT_OBJ', {    value: {a: 1},    writable: false,    configurable: false,})obj.MY_CONSTANT_OBJ.b = 2;console.log(obj.MY_CONSTANT_OBJ); // {a: 1, b: 2}

因此:const定义的普通常量类似,只要对象的地址不变便不会报错

(2)禁止扩展

创建方式Object.preventExtensions()

特点:不可添加新属性(可删除可修改可重定义)
判断Object.isExtensible()不可扩展返回false

var obj = {a: 1, b: 2};Object.preventExtensions(obj);obj.c = 3; // {a: 1, b: 2} 不可添加obj.a = 2; // {a: 2, b: 2} 可修改delete obj.a; // {b: 2} 可删除Object.defineProperty(obj, 'b', {    configurable: false,    value: 3});delete obj.b; // {b: 3} 可重定义Object.isExtensible(obj); // false

(3)密封

创建方式Object.seal()

特点:不可添加/修改/删除
判断Object.isSealed()密封时返回true

密封是在禁止扩展的基础上禁止删除和重定义。相当于把现有属性标记为configurable:false

var obj = {a: 1, b: 2};Object.seal(obj);obj.c = 3; // {a: 1, b: 2} 不可添加delete obj.a; // {a: 1, b: 2} 不可删除// configurable:false 不可重定义obj.a = 2; // {a: 2, b: 2} 可修改Object.isSealed(obj); // true

(4)冻结

创建方式Object.freeze()

特点:最高级别的不可变
判断Object.isFrozen()

冻结是在密封的基础上把现有属性标记为writable:false所有属性相当于常量属性

1.3 存在性

in操作符:检查属性是否在对象及其原型链中

hasOwnProperty:仅检查属性是否在该对象上

因此,可结合二者来判断属性是否仅存在与原型链上

function hasPrototypeProperty(obj, property) {    return (property in obj) && !(obj.hasOwnProperty(property));}

另外,可获取的某个对象所有key(未遍历至原型链),再判断指定属性是否在对象内;

遍历方法:

Object.keys();Object.getOwnPropertyNames(); // 可获取不可枚举的属性

1.4 深浅拷贝

理解深浅拷贝需要对内存有一定理解,如果对基础类型和复杂类型(值类型和引用类型)在内存中的区别仍没有清楚的认识,可参考这篇文章,否则忽略即可

  • 值类型数据是直接存在于栈内存中,复制操作是直接开辟内存并存值;
  • 引用类型数据栈内存中存储的只是堆内存中真实数据的一个引用,复制操作仅复制引用,并未真实复制堆中的数据;

根据上面的认识,我们思考一下:什么是深拷贝,什么是浅拷贝?

深浅拷贝仅仅是针对引用类型而言,深拷贝是按照目标对象的结构复制一份完全相同的对象,新的对象与原对象各个嵌套层级上内存完全独立,修改新对象不会更改原对象;引用类型的拷贝中除深拷贝外的均为浅拷贝(不完全深拷贝)

本文仅介绍我在项目中经常使用的深浅拷贝几种方式,不对底层实现探究:

  • 扩展运算符【浅】

    var obj = {a: 1, b: 2};var arr = [1,2,3,4];// 对象var copyObj = {...obj};copyObj === obj; // false// 数组var copyArr = [...arr];copyArr === arr; // false
  • Object.assign()【浅】

    // 对象var copyObj = Object.assign({}, obj);copyObj === obj; // false// 数组var copyArr = Object.assign([], arr);copyArr === arr; // false

    数组也是对象,因此Object.assign也可使用,只是一般不这么用且有更简单的方式

  • 数组拷贝实现【浅】

    var copyArr1 = arr.slice();var copyArr2 = arr.concat();
  • lodash中的clone/cloneDeep【浅/深】

    工具库lodash中提供了深浅拷贝的方法,简单易用且能够按需引入

    // 全部引入import _ from 'lodash';// _.clone() _.cloneDeep()// 按需引入import clone from 'lodash/clone';import cloneDeep from 'lodash/cloneDeep';
  • JSON方式【深】

    这个是平时项目中最常用的深拷贝方式,局限性就是,无法拷贝方法

    JSON.parse(JSON.stringify(obj));

其实,深拷贝就是通过递归逐级浅拷贝实现的,因为对于复杂类型的元素均为值类型的浅拷贝便是深拷贝。例:[1,2,3].slice()便是深拷贝

如需更深入,可参考:

二、原型&继承

类/继承描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法

下面会对这种建模慢慢阐述

2.1 原型

非常庆幸,之前写过的文章得到了许多朋友的认可。关于原型的一些知识这里面也说的七七八八了,读完《你不知道的javascript》后再做些许补充

下面搬出经典的铁三角镇楼,在中已做说明,在此不唠述

clipboard.png

(1)原型有什么用

为什么要抽离出原型的概念?在js中原型就相当于类;类有什么作用呢?

书中有一个恰当的比喻:类相当于建造房子时的蓝图,实例相当于我们需要真实建造的房子

这个蓝图(类)抽离出了房子的诸多特性(属性),如宽/高/占地/窗户数量/材料等等。我们建造房子(创建实例)时只需要按照这些搭建即可,而不是从零开始

回到编程中:有了类的概念,针对一些具有公共的属性和方法对象,我们可以将其抽离出来,以便下次使用,简化我们构建的过程

clipboard.png

这个是js中数组的【类】,实例以后就能够直接使用,而无需将公用的方法定义在实例上

(2)属性屏蔽规则

属性查找规则:沿着原型链查找,到最近的对象截止,若一直到Object.prototype也无法找到,则返回undefined

反言之,属性的屏蔽规则亦是如此?原型链上,同名属性靠前会屏蔽掉后面的同名属性?答案远没有这么简单,分为三种情况考虑:(以myObject.foo = 'bar';为例)

1. 如果在原型链上层存在名为foo的普通数据访问属性并且没有被标记为只读writable:true,那么直接在myObject中添加一个名为foo的新属性

function Fn() {}Fn.prototype.foo = 'this is proto property';var myObject = new Fn();myObject.foo = 'this is my own property';myObject.foo; // 'this is my own property';

2. 如果原型链上层存在foo,但是被标记为只读writable:false,那么无法修改已有属性或者在myObject中创建屏蔽属性

function Fn() {}Object.defineProperty(Fn.prototype, 'foo', {    value: 'this is proto property',    writable: false,});var myObject = new Fn();myObject.foo = 'this is my own property';myObject.foo; // 'this is proto property';

3. 如果在原型链上层存在foo并且他是一个setter,那么一定会调用这个setter

function Fn() {}Object.defineProperty(Fn.prototype, 'foo', {    set(newValue) {        this._foo = 'haha! this is setter prototype';    },    get() {        return this._foo;    }});var myObject = new Fn();myObject.foo = 'this is my own property';myObject.foo; // 'haha! this is setter prototype';

(3)一个面试题

var anotherObject = { a: 2 };var myObject = Object.create(anotherObject);// node1myObject.a++;anotherObject.a; // ?myObject.a; // ?// node2

上面问号处输出值为多少?

分析:

node1node2处分别执行下面的代码并输出

// node1anotherObject.hasOwnProperty('a'); // truemyObject.hasOwnProperty('a'); // false// node2anotherObject.hasOwnProperty('a'); // truemyObject.hasOwnProperty('a'); // true

看到了什么,执行完myObject.a++;后实例对象创建了一个自己的属性;为什么?自增操作相当于myObject.a = myObject.a + 1首先查找到属性,后在实例对象上创建一个新的同名属性,屏蔽原型上的属性;

答案:2 3

2.2 继承

这篇文章分析了各种继承的情况,一步一步演化至更精致的继承情况

(1)继承有什么用

需求:为我的汽车建一个对象

以前:{id: XX, 牌照: XX, 品牌: XX, 油耗: XX, 载人: XX, 颜色: XX .. }
建模的思想来搭建类和继承体系:

  1. 抽离交通工具的类 Vehicle = {油耗: XX, 载人: XX, 颜色: XX, drive()}
  2. 抽离汽车的类 Car = {继承Vehicle, 品牌: XX }
  3. 实例化我的汽车 {继承Car, id: XX, 牌照: XX}

抽离类并继承,加上实例对象特有的属性便能够具体某一对象,达到高效利用的目的

(2)新的继承

下面的方式便是在“组合继承”的进一步“精致”,当然还有class语法糖(后续计划..)

function Foo(name) {    this.name = name;}Foo.prototype.sayName = function() {    console.log(this.name);}var foo = new Foo('xiaoming');console.log(foo)function Bar(name, id) {    Foo.call(this, name)    this.id = id;}// Object.create()方式Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);// Object.setPrototypeOf()方式// Object.setPrototypeOf( Bar.prototype, Foo.prototype );Bar.prototype.sayId = function() {    console.log(this.id);}var bar = new Bar('xiaofeng', 1234)console.log(bar);

clipboard.png

两者对比而言,显然Object.setPrototypeOf()方式更加完备一些(无需再次声明constructor

2.3 原型本质【行为委托】

对象之间并非从属关系,而是委托关系,js中委托关系正是通过
Object.create()完成

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__

在上面的继承中,我们已经看到了Object.create()的身影;下面来对比类和委托思维模型

// 类/继承模型function Foo(who) {    this.me = who;}Foo.prototype.identify = function() {    return "I am " + this.me;};function Bar(who) {    Foo.call( this, who );}Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );Bar.prototype.speak = function() {    alert( "Hello, " + this.identify() + "." );};var b1 = new Bar( "b1" );var b2 = new Bar( "b2" );b1.speak();b2.speak();

clipboard.png

// 委托模型Foo = {    init(who) {        this.me = who;    },    identify() {        return "I am " + this.me;    }};Bar = Object.create( Foo );Bar.speak = function() {    alert( "Hello, " + this.identify() + "." );};var b1 = Object.create( Bar );b1.init( "b1" );var b2 = Object.create( Bar );b2.init( "b2" );b1.speak();b2.speak();

clipboard.png

类风格的代码强调的是实体与实体之间的关系,委托风格的代码强调的是对象之间的关联关系;

如何选用?像上面章节举的例子:交通工具-->汽车-->具体某个汽车的关系,选用类;没有太大关联的对象可直接用委托实现

转载地址:http://ogqlx.baihongyu.com/

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